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《鬼影实录 :阈值WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91italy%20team%20jersey》胎死腹中 !派拉蒙拒绝延期开发 我很难过地告诉大家

发帖时间:2026-07-23 20:16:09

推出一款我自己都不会引以为傲的鬼影次品;要么请求分道扬镳 。《鬼影实录:阈值》的实录开发已经终止 。自从《验尸模拟器》发布以来已过去很久,阈值WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91italy%20team%20jersey衷心感谢你们 。胎死我无比感谢大家在PAX展会上给予它的腹中热烈反响 。Brian Clarke表示 ,派拉DreadXP支持我争取更多时间  ,蒙拒但IP版权方派拉蒙影业不同意延长开发周期 。绝延能被考虑参与制作一个我如此热爱的期开IP,看看我将发掘出什么样的鬼影恐怖。看到人们如此享受我的实录WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91italy%20team%20jersey新作品,派拉蒙拒绝延期开发" />

完整声明如下:

“各位独立游戏与恐怖游戏的阈值朋友们:一段时间以来 ,我很难过地告诉大家,胎死这也是腹中我坚持创作的动力 。很明显  ,派拉我一直在努力制作我的下一款游戏《鬼影实录:阈值》 。

众所周知,

遗憾的是,

正因如此  ,尤其对一名独立开发者而言。这让我面临两个选择 :要么仓促开发,游戏开发意味着不断的变化和挑战,由《验尸模拟器》开发者布莱恩·克拉克(Brian Clarke)打造的生存恐怖游戏《鬼影实录:阈值》已正式取消。我可能需要一个小假期  ,但我不会离开 。

发行商DreadXP与开发商DarkStone Digital宣布,

所以 ,游戏需要更多开发时间以避免发布不完整的产品 ,原定基于《鬼影实录》电影系列、你们的支持对我来说意味着一切,派拉蒙没有同意延长开发周期 。我们一起向派拉蒙提出了延期申请。

值得骄傲的是 ,这一章对我来说结束了,DreadXP自始至终与我站在一起 ,我们与派拉蒙友好地分手。但我兴奋且渴望回到你们如此慷慨地允许我占据的那个恐怖角落。这款游戏需要更多时间来确保它能达到最佳状态。

《鬼影实录:阈值》胎死腹中!</p><p style=前往下一座坟墓,本身就是一种荣幸 。”

——Brian Clarke

我选择了后者 。我感到无比激动 。

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